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11.07.14

Gateway 3DS Flashkarte [Vorstellung,Bedienungsanleitung,Update...]


Vielen Dank für das Review von "Flashcardsinfo",hier ist die Link davon :http://flashkarten.de.vu/


Alles über Gateway 3DS Flashkarte[Vorstellung,Bedienungsanleitung,Update...]



Preis :62.8 EUR bei elewelt original Gateway 3DS kaufen !

1. Überblick
Am 30. Mai 2013 wurde eine Flashkarte angekündigt, die den 3DS Mode unterstützen sollte. Da die 3DS Nutzer zuvor schon von mehreren Ankündigungen eines 3DS Hacks gehört und enttäuscht wurden, weil sich alle als Fake herausgestellt hatten, musste das Team von Anfang an mit viel Gegenwind arbeiten. Hinzu kam, dass sie ihr Releasedatum aus nicht angegeben Gründen immer weiter nach hinten verschoben haben. Trotzdem haben viele Shops an das Team geglaubt, und im August ist die Flashkarte dann auch in den Läden erschienen. Leider unterstützte die Gateway schon bei der Ankündigung nicht die aktuelle 3DS Firmware.
Bisher wird das ganze nur bis zur 3DS Firmware 4.5.0-10 unterstützt. Alle höheren können die rote Karte (für 3DS Spiele) nicht mehr benutzen. Die blaue Karte (für DS Spiele) funktioniert bis zur 3DS Firmware 6.1.0.

Dieses Review ist über die Firmware 2.2 Omega geschrieben worden und wird aktualisiert, wenn eine neue Firmware kommt.
Offizielle Funktionen:
Bisher gibt es nur mehrere FAQs, die Fragen beantworten. Auf der Rückseite der Verpackung gibt es auch keine offiziellen Funktionen.


2. Inhalt der Packung Die Gateway3DS kommt in einer recht großen, fast quadratischen Plastikbox. Auf der Vorderseite befindet sich das Gateway Logo und auf der Rückseite Hinweise zu der Entsorgung (und dem Material?). Ein Produktionsort ist nicht angegeben.

 

In der Verpackung befindet sich eine Einlage aus durchsichtigem Plastik, in der sich zwei Module befinden: Eine dunkelgraue Karte mit einem blauen Aufkleber, auf dem ein rotes Gateway Logo ist, die wie eine typische DS Flashkarte aussieht und eine 3DS Karte aus weißem Plastik, auf der auf der Rück- und Vorderseite je ein roter Aufkleber mit einem dunkelblauem/ lilanem Gateway3DS Logo aufgeklebt ist. Ein MicroSD Lesegerät o.ä. ist nicht enthalten.
 


3. Qualität der Karte
Das Plastik der Verpackung wirkt nicht sehr teuer und bis auf die beiden Karten wird nichts mitgeliefert. Die beiden Karten unterscheiden sich in der Qualität extrem.

Qualität der “blauen Karte”
 
Die blaue Karte ist ein R4 Klon, der auf einer gehackten Version von Wood läuft: , wodurch man auch z.B. das AOS der Ace3DS+ benutzen kann. Er ist bis zur 3DS Firmware 6.1.X kompatibel und man sollte sich keine weiteren Updates erhoffen. Das Plastik scheint nicht sehr wertig zu sein, hält aber bisher, wobei man an der Vorderseite beide Hälften leicht auseinander ziehen kann. Der Aufkleber scheint recht stabil zu sein und erweckt nicht den Eindruck, dass er bald abfallen wird. Der MicroSD Slot ist federlos. Es sind nur an den äußeren zwei Kontakten Lamellen vorhanden und die Länge der Kontakte ist knapp bemessen. Insgesamt macht die Karte keinen teuren Eindruck. Wahrscheinlich wurde bei der X-B Karte ein Klon der Ace3DS Plus (ein Klon von anderen Klonen) genomme. Ich habe einen Vergleich zur originalen Ace3DS+, aber wahrscheinlich wurde eine spätere Revision der Karte genutzt. Außerdem werden unterschiedliche DS Mode Flashkarten bei der Gateway mitgeliefert.

 
 

Qualität der “roten Karte” 
 
Die rote Karte wird zum Auslesen der 3DS Spiele genutzt. Bisher ließt sie die Spiele direkt von der MicroSD Karte. Da man sie nur nach der Installation des “Gateway Modes” (mehr dazu später) nutzen kann, funktioniert sie bisher nur zwischen 4.1.X und 4.5.X. Die Karte kann man nur in den 3DS stecken, da sie wie offizielle Module einen weißen “Überstand” hat.
Das Plastik ist leicht gelblich und wirkt dadurch nicht sehr wertig, wobei es sich angenehm anfühlt. Beide Plastikhälften scheinen miteinander verschmolzen zu sein und werden durch die zwei Aufkleber zusätzlich am PCB festgehalten, da sowohl oben, als auch unten Hardwareteile durch die Plastikhülle reichen. Hier ist der MicroSD Slot mit einer Feder ausgestattet, was einen wertigeren Eindruck vermittelt. Es sind alle Lamellen zwischen den Kontakten vorhanden, wodurch mögliche Kontaktfehler vermieden werden. Außerdem sind die Kontakte sehr lang. Neben dem SD Leser ist eine kleine Einkerbung in der Hülle, hinter der sich eine mehrfarbige LED befindet.


4. Installation und Benutzung
Die Installation und Benutzung der Gateway3DS entpuppt sich als etwas schwieriger als man es beim DS gewohnt ist. Ich teile die Installation in vier Teile auf.

a) Vorbereitung der Dateien
Erst einmal musst du dir die aktuelle Firmware von der Gateway3DS Website herunterladen.

Dann müssen alle verwendeten Dateien an den richtigen Ort gelangen. Dazu muss die SD Karte, die du für deinen 3DS benutzt, aus dem 3DS genommen werden und in den Computer gesteckt werden. Du musst die “Launcher.dat”, die du im “GW_OMEGA_2.1_RELEASE” Ordner findest, in den Root der MicroSD Karte kopieren (das heißt, dass du keine Unterordner benutzen darfst). Damit kannst du die SD Karte aus dem 3DS wieder in die Konsole stecken. Am 3DS zeigt sich noch keine Wirkung.
Als Nächstes benötigst du eine MicroSD Karte, die am Besten leer und frisch formatiert ist. Auf die kopierst du einfach den “_rpg” Ordner, die “_DSMENU.DAT” und die “GW_INSTALLER.NDS”, die du in dem Ordner “Blue Card (R4i)” findest. Wenn du auf dem 3DS auch DS Spiele oder Homebrew nutzen möchtest, kannst du diese auch auf die MicroSD Karte kopieren. Jetzt müsstest du die blaue Karte wie eine ganz normale Flashkarte starten und nutzen können. Wenn du eine andere DS Mode Flashkarte benutzen möchtest, musst du die “GW_INSTALLER.NDS” auf sie kopieren und sie muss auf deinem 3DS funktionieren.
Die 3DS Spiele kannst du entweder in den Root der MicroSD Karte, die du für den GW_INSTALLER verwendest, kopieren, oder eine neue MicroSD Karte dafür verwenden. Alle ROMs müssen im *.3ds Format sein und sich im Root der MicroSD Karte befinden. Du kannst sie einfach auf die Karte kopieren, es ist kein weiteres Programm nötig.
Damit sind alle Dateien am richtigen Platz, und du kannst zum nächsten Schritt gehen.

b) Installation des Exploits
Wenn du die Gateway3DS benutzen möchtest, musst du einen Exploit installieren. Dieser befindet sich in den DS Nutzereinstellungen, und muss im DS Modus installiert werden.
Diesen Schritt musst du immer wiederholen, wenn du DS Spiele oder DS Mode Flashkarten auf deinem 3DS benutzt.
 
Jetzt musst du deinen 3DS starten, die blaue Karte in den 3DS stecken und “Deep Labyrinth” starten. Wenn du eine andere DS Mode Flashkarte benutzt, musst du die starten. Jetzt kommst du in das Menü, wo du die DS Spiele auswählen kannst. In diesem Fall nimmst du die “GATEWAY INSTALLER” Datei.


 
 

Diese startest du, indem du sie auswählst und “A” drückst. Im folgenden Fenster musst du erneut “A” drücken. Du wirst gefragt, aus welcher Region dein 3DS stammt. Die findest du heraus, indem du in den Systemeinstellungen auf dem oberen Bildschirm den letzten Buchstaben der Firmware nimmst. Wenn dieser “E”, “U” oder “J” ist, wählst du die obere Option und bestätigst mit A. Da die drei anderen Regionen sehr selten sind, kann ich dazu kein weiteren Auskünfte geben.

 

Jetzt werden deine DS Nutzereinstellungen so manipuliert, dass die Gateway funktioniert. Wenn auf dem Unteren Bildschirm “DONE! ENJOY GATEWAY!” steht, kannst du A drücken oder die Konsole mit dem Powerknopf ausschalten.
Die R4i Gold 3DS von R4ids.cn hat im aktuellen Wood Menü bereits einen Menüpunkt für diesen Schritt im OS integriert. In dem Fall benötigst du den Gateway Installer nicht.

 
c) Initialisierung des Gateway Modes
Um letztendlich in den Gateway Mode zu kommen, musst du in die Systemeinstellungen des 3DS gehen. Dort gehst du in die “Allgemeine Einstellungen”, wählst “Nutzereinstellungen” und “Nintendo DS-Nutzereinstellungen”. Jetzt werden beide Bildschirme grau. Danach kommst du ins Hauptmenü zurück, womit du dich im Gateway Modus befindest. Jetzt kannst du keine normalen 3DS Spiele mehr starten und ich empfehle, den 3DS neu zu starten, wenn du etwas anderes als die Gateway benutzen möchtest. Wenn du gleichzeitig auf “Nintendo DS-Nutzereinstellungen” klickst und “L” gedrückt hältst, kannst du in das Gateway Menü gelangen (du gelangst auch dort hin, wenn die Gateway nicht im Slot des 3DS steckt). Bei der ersten Verwendung muss die Gateway upgedatet werden. Ggf. kannst du dafür auch beim Starten des Gateway Modes “R” drücken. Wenn du im Gateway Modus bist, öffnet sich durch Druck auf “Select” ein Menü, das es dir erlaubt, ROMs auszuwählen.



 
 


Wenn der 3DS die Fehlermeldung “Ein Fehler ist aufgetreten…” anzeigt, wird die Firmware deines 3DS nicht von der Gateway unterstützt. Sollte sie über 4.5.X sein, musst du auf ein Patch warten oder dir einen neuen 3DS kaufen. Wenn sie unter 4.1.X ist, musst du dir ein Spiel kaufen, welches die Firmware 4.5.X mit sich bringt und von dort aus die Firmware installieren. Eine Liste mit den richtigen Spielen findest du hier.
 
d) EmuNAND installieren
Dieser Schritt ist nicht notwendig. Durch EmuNAND wird der Hauptspeicher (der NAND), und somit z.B. die ganze Firmware mit allen Apps, die auf dem System gespeichert sind, emuliert. Dadurch kannst du den 3DS unabhängig von der eigentlichen Firmware updaten. Ein Videotutorial dazu findest du auf Dailymotion.
Auf der SD Karte sollte mindestens ein Gigabyte (1 GB) freier Speicherplatz sein.

Erst einmal musst du eine Kopie deines aktuellen NANDs erstellen. Dazu musst du in die “Systemeinstellungen”, die “allgemeinen Einstellungen” aufrufen, “Nutzereinstellungen” wählen und “Nintendo DS-Nutzereinstellungen” wählen und dabei “L” gedrückt halten. Jetzt befindest du dich im Gateway GUI. Dort musst du “BACKUP SYSTEM NAND” auswählen. Um ein Backup durchzuführen, musst du “START” drücken. Dieser Prozess dauert ca. 10 Minuten. Danach kannst du mit “A” zurück ins Gateway Menü gelangen. Damit ist eine Kopie deines NANDs mit dem Namen “NAND.bin” auf deiner SD Karte erstellt worden und ich empfehle, sie zur Sicherheit auf den Computer zu kopieren.

Für den nächsten Schritt empfehle ich, eine neue MicroSD Karte zu nehmen, da ihr kompletter Inhalt gelöscht werden wird. Auf der SD muss sich nur die aktuelle launcher.dat und die “NAND.bin” befinden, die wir im letzten Schritt erstellt haben. Jetzt musst du wieder den 3DS starten, in die “Systemeinstellungen”, die “allgemeinen Einstellungen” aufrufen, “Nutzereinstellungen” wählen und “Nintendo DS-Nutzereinstellungen” wählen und dabei “L” gedrückt halten. In dem GUI musst du zum letzten Menüpunkt: “FORMAT EMUNAND”. Durch diesen Schritt wird der gesamte Inhalt deiner SD Karte gelöscht! Bitte stelle vorher sicher, dass du keine wichtigen Daten (wie z.B. Speicherstände) auf ihr hast. Jetzt kannst du “START” klicken. Wenn der Vorgang erfolgreich beendet wurde, kannst du den 3DS ausschalten.
Jetzt kannst du den 3DS immer über die NAND Kopie laufen lassen. Dazu musst du den GW Modus ganz normal starten (Siehe Schritt C). Wenn du den emulierten NAND wie den eines normalen Systems starten möchtest (nicht im Gateway Modus), musst du erst das Gateway Menü aufrufen und dort “BOOT CLASSIC MODE” auswählen. Auch jetzt bleibt der Bildschirm des 3DS erst für ungefähr eine Minute schwarz, bevor er zurück ins Hauptmenü springt. Wenn du in dem Gateway Modus die Systemeinstellungen gehst, solltest du jetzt bei der Firmware anstelle von “Ver.” “GW3D” sehen können.
Bitte update den 3DS nur über die Systemeinstellungen, wenn kein Update heruntergeladen ist und auch nur wenn in den Systemeinstellungen direkt vor dem Update “GW3D” vor der Firmrmware steht.
Ich möchte hier noch einmal klarstellen: Mit EmuNAND kann man eine 3DS Konsole mit 4.1.X-4.5.X virtuell (also ohne die eigentliche Konsole upzudaten) auf 7.1.X updaten. Konsolen, die über 4.5.X sind, werden von der Gateway immer noch nicht unterstützt!


5. Kompatibilität
Die Gateway 3DS unterstützt nur 3DS Konsolen mit den Firmwares 4.1.X bis 4.5.X. Wenn du eine Firmware unter diesen hast, musst du mit einem Spiel updaten (eine Liste mit den richtigen Spielen findest du hier). Ich empfehle, die Konsole, auf der die Gateway genutzt wird, im normalen Modus (also nicht im EmuNAND Modus) nicht mit dem Internet zu verbinden, da ansonsten ein Update heruntergeladen werden kann (es wird noch nicht installiert, man bekommt aber ständig die Nachfrage, ob man updaten möchte). In dem Fall kannst du versuchen, den 3DS auszuschalten, währenddem er ein neues Update herunterlädt.
Bisher unterstützt die Gateway 3DS die meisten ROMS und Homebrew (welche für die Gateway leicht gepatcht werden muss). Sogar eShop ROMs werden unterstützt. Downloadspiel und Multi Card Spiel habe ich getestet und funktionieren. Onlineplay wird auch unterstützt, wobei man eine selbst gedumpte ROM haben muss oder eine gepatchte ROM haben muss, deren Endung man von “*.3DS” in “*.3DZ” umbenennen muss. Die Speicherstände werden auf der SD Karte gespeichert. Dabei bilden Spiele, die NAND Saving verwenden, eine Ausnahme, da die Speicherstände dort direkt in der ROM des Spieles gespeichert werden. Alle Spiele (normale, die man mit der Gateway startet, die aus anderen Regionen und Homebrew) werden richtig im Aktivitätslog gespeichert.

Offizielle Spiele:
- New Super Mario Bros.2: Keine Probleme
- Donkey Kong Country Returns 3D: Keine Probleme
- Kid Icarus: Uprising: Keine Probleme
- Transformers Prime: Keine Probleme
- The Legend of Zelda: Ocarina of Times 3D: Keine Probleme
- Luigi’s Mansion 2: Keine Probleme
- Lego City Undercover: Keine Probleme
- Ridge Racers 3D: Keine Probleme
-Animal Crossing: New Leaf: Keine Probleme
-The Legend of Zelda: A Link between worlds: Keine Probleme
-Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies: Keine Probleme

Homebrew:
-Yeti 3DS: Nach Druck auf die Home Taste Grafikfehler





6. Weitere Funktionen:
Dadurch, dass das Gateway Team die erste 3DS Mode kompatible Flashkarte entwickelt hat, müssen sie alle Befehle selber finden. Deshalb ist der Fortschritt nicht so schnell, wie man es sich wünschen würde. Trotzdem hat die Gateway 3DS schon einige Funktionen:

Firmware Spoofing:
Die Gateway erlaubt es, Spiele, die eine höhere Firmware mit sich liefern, als der 3DS, auf dem man die Gateway benutzt, zu spielen. So kann man nicht nur Spiele wie Luigi’s Mansion 2 auf einem 3DS mit der Firmware 4.1 spielen (Luigi’s Mansion kommt mit 4.5), sondern auch Spiele spielen, die eine höhere Firmware benötigen, wie Mario Dream Team Bros. Außerdem unterstützt die GW3DS durch ein Update auch die neuen Spiele wie “The Legend of Zelda: A Link between Worlds”.

Region Unlock:
Seit dem DSi sind alle Nintendo Konsolen auf ihre Region beschränkt: Man kann keine Spiele aus anderen Kontinenten spielen. Die wichtigsten Regionen sind J (Japan), E (Europa bzw. Australien) und U (USA). Außerdem gibt es noch kleinere Regionen wie T (Taiwan) und C (China). Da viele Spiele Monate vor dem Release in Europa schon in Japan (auf japanisch) zu kaufen sind, musste man sich bisher beim Import auch eine zweite Konsole kaufen. Dies ist nicht mehr nötig: Die Gateway unterstützt Spiele aus allen Regionen.

EmuNAND:
Mit EmuNAND kann man eine Kopie des NAND Speichers auf einer SD Karte speichern, wodurch man ein flüchtiges OS hat, das man beliebig verändern kann. Dieses kann man ohne weitere Folgen updaten (bitte lies dir vorher noch mal 4. e) genau durch), wodurch man den eShop benutzen kann und sich z.B. die Youtube Anwendung herunterladen kann.

SD Kontrolle:
Bei dieser Funktion wird die Geschwindigkeit der SD Karte getestet. Der Modus wird aufgerufen, indem man beim Starten des Gateway Modus die “L” Taste gedrückt hält und im Menü “CARD DIAGNOSTICS” auswählt. Auf dem Bildschirmen erscheinen die einzelnen Testergebnnisse. Dazu leuchtet die LED, die in der Gateway integriert ist.
Um noch genauer zu testen, kannst du dir die Testrom herunterladen und wie ein Spiel auf die MicroSD Karte kopieren. Je nach dem, wie gut die SD gelesen werden kann, zeigt die LED eine Farbe von blau bis rot an und wechselt dann zu einem konstanten Grün.

   
 
 
ROM Dumping
Seit dem Omega 2.0 Release der Gateway ist es möglich, eigene ROMs von normalen Spielen zu erstellen. Dazu musst du im Gateway Menü “Backup 3DS Game Cartridge” auswählen. Den Dump findest du danach im Root deiner MicroSD Karte mit der ID des Spiels als Namen.
Es werden nur Spiele auf echten Karten unterstützt, ROMs aus dem eShop kann man noch nicht dumpen.


 
MultiROM
Am Anfang hatte die Gateway 3DS nur Support für ein einziges Spiel pro MicroSD Karte. Dies wurde mit dem Omega Release verbessert, wodurch man jetzt in einem Menü, das man im EmuNAND mit “SELECT” aufrufen kann, aus einer Auswahl der Spiele auf der MicroSD Karte auswählen kann. Dazu werden die Icons der Spiele im Menü angezeigt. Mit dem Steuerkreuz kann man ein Spiel nach links oder rechts gehen und mit “L” oder “R” kann man vier Spiele überspringen.


 
 
Direct Save Backup
Diese Funktion erlaubt es, dass man das Spiel nicht mehr durch Druck auf “Home” und “X” verlassen muss, um den aktuellen Spielstand zu speichern. Anstatt dessen werden die Spiele jetzt direkt gespeichert, wenn man im Spiel speichert. Allerdings scheint diese Funktion ein paar Probleme zu haben, da es trotzdem noch vorkommt, dass man ein paar Stunden Spielfortschritt bei einem Kontaktproblem verliert.

FPGA Updates
Dass man die Gateway updaten kann, hat sich zum ersten Mal in dem Omega Release gezeigt. Dies geschieht direkt in dem Gateway Menü im 3DS.

 
 
Save Backup/ Restore
Mit der Gateway kann man Speicherstände von echten Spielen kopieren und Speicherstände auf die Spiele laden. Dadurch kann man z.B. Speicherstände teilen oder Sicherheitskopien erstellen. Die gedumpte Speicherdatei findest du auf der großen SD des 3DS mit der ID des Spiels als Namen. Deshalb muss sie ggf. noch umbenannt werden, um mit ROMs verwendet zu werden.
Speicherstände aus dem eShop kann man leider nicht mit der Funktion backupen.

 
 
7. Schlussergebnis:
Dafür, dass dies die erste Flashkarte ist, die den 3DS Modus unterstützt, wird einem schon ziemlich viel geboten. Nach einem etwas holprigen Start mit zahlreichen Vertröstungen nach hinten sind jetzt schon einige Updates für die Karte erschienen und das Team liefert immer wieder neue Funktionen. Es ist schade, dass die Karte schon beim Release nicht die aktuelle Firmware unterstützt hat.

Positiv:
-Unterstützt alle Spiele (auch eShop Spiele)
-Erstes 3DS Mode Modul
-Wird mit einem DS Mode Modul geliefert
-Gute Qualität des 3DS Moduls
-Unterstützt lokalen Mehrspieler
-Durch EmuNAND aktuelles 3DS System mit Gateway Mode; keine Angst vor Problemen mit dem Verlust des Gateway Modus
-GUI
-MultiROM
-Viele Funktionen (wie ROM Dumping)
-Unterstützt Onlinespiel

Negativ:
-DS Modul nicht besonders gut
-Unterstützt keine aktuelle 3DS Firmware
-Geringer Lieferumfang

Würde ich die Karte weiterempfehlen?
Ja, allerdings solltest du einen 3DS mit einer passenden Firmware besitzen.

08.07.14

Supercard DSTWO Flashkarte [Vorstellung,Bedienungsanleitung,Update...]

Vielen Dank für das Review von "Flashcardsinfo",hier ist die Link davon :http://flashkarten.de.vu/

Supercard DSTWO Flashkarte [Vorstellung,Bedienungsanleitung,Update...]

Vorstellung:

Die DSTWO Karte ist eine der erfolgreichsten und best unterstützten Karten für den DS, DSi und 3DS. Das Team sagt, dass sie über ein Jahr an der Karte entwickelt haben. Es ist eine der neusten Flashkarten (der 2. Generation). Das Besondere, das den Preis von ca. 30€ bei elewelt.de aus Deutschland fordert, ist der eingebaute CPU, der diese Karte fast einzigartig macht.Es ist die erste Flashkarte mit eingebautem CPU. Es kombiniert den Vorteil aller Superkarte DSONE mit hi-tech Funktionen des DS iplayers. Auf der gleichen Zeit ermöglicht DS2 hohe Geschwindigkeit zu spielen.


Offizielle Funktionen (frei übersetzt, entnommen von der Verpackung):

  • - RealTime Funktionen: RealTime Save (Erweitert, 3D Spiele stabiler), RealTime Spielanleitung (txt, bmp) & RealTime Cheat Modus (stabiler, einfacher zu nutzen und kompatibel mit populären Cheat Dateien)
  • - Mehrfache Speicherplätze (bis zu 4 Slots). Es ist einfach, gespeicherte Spiele zu sichern und wieder herzustellen.
  • - Neue, exklusive Funktion. Free Cheat Funktion. Während des Spiels wird dir erlaubt, zahlreiche Cheats und Hacks zu suchen
  • - Mehrfache Sprachen. Hotkey eingestellt vom User. Unlimitierter TF Speicherplatz wird unterstützt. SDHC Unterstützung. FAT oder FAT32.
  • - Eingebauter GBA Emulator. Mehr Emulatoren geplant. Wie SNES.
  • - Neue Slow Motion Aktion, die von der Hardware kontrolliert wird (4 Geschwindigkeitsstufen).
  • - Dateimanagement System (kopieren, ausschneiden, einfügen und löschen, wobei lange Namen unterstützt werden).
  • - eBook (BMP, JPEG, JPG, PNG, TIF, GIF, TXT, PDF).
  • - Neue, exklusive Funktion. Intelligenter sauberer Modus, der automatisch Speicherkartengeschwindigkeit und Speichertyp erkennt.
  • - Neue, exklusive Funktion. Hardware bekämpft DS Anti Piracy. Kein Patch wird benötigt.
  • - Neue, exklusive Funktion. Videos können direkt, ohne Konvertierung, wiedergegeben werden. Unterstützt fast alle beliebte Video Formate. AVI, RMVB, RM, FLV, ASF, MPG, WMV, MP3, enthält DivX und XviD.

Inhalt der Packung :

Die Supercard kommt in einer “luxuriösen”, simplen Box aus Pappe mit einer Einlage aus grauem Plastik, die eine Anleitung, die Superkarte und ein MicroSD Lesegerät enthält. Auf der Vorderseite der Pappe sind die wichtigsten Funktionen (bei älteren Verpackungen gibt es einen Fehler) und der Name. Auf der Rückseite gibt es 3 Screenshots, die Hauptfunktionen (siehe 1.) und weitere Hinweise wie “Made in China”.
Unter der Einlage aus Plastik befindet sich eine sechs Seiten umfassende Bedienungsanleitung (auf Chinesisch? und Englisch, pro Sprache 3 Seiten), die einige Informationen und Grafiken enthält. Die Außenseiten sind größtenteils schwarz und die Innenseiten sind in leicht glänzendem Papier gehalten.


Das MicroSD Lesegerät ist in schlichtem schwarz und anders als das, welches bei den meisten anderen Flashkarten mitgeliefert wird. Die Ecken sind abgerundet und der USB Teil wird mit einer Plastikkappe geschützt. Ich empfehle, dieses Lesegerät gut zu behandeln, da es sonst nicht sehr lange halten wird.
Die Supercard DSTWO ist schwarz mit einem schwarz glänzenden Aufkleber, der mit silbernem, glänzendem Text bedruckt ist. Unter dem Aufkleber befinden sich leichte Wellungen, die auf den enthaltenen Prozessor zurückzuführen sind. Der MicroSD Schlitz ist mit einer Feder, d.h. die SD wird durch leichtes draufdrücken ausgegeben (nicht rausziehen!). Ein Teil der Kontakte wird durch Plastiklamellen geschützt. Der PCB (die Platine) ist dunkelblau. Die Plastikhülle wird von Jahr zu Jahr brüchiger bzw. unstabiler und verliert bei normaler Benutzung schon nach wenigen Wochen kleine Plastikstückchen. Beide Plastikhälften werden hauptsächlich durch eine kleine Schraube (die man leicht verlieren kann, wenn man sie rausdreht) und durch die MicroSD Karte zusammengehalten.

Qualität der Karte
Die Verpackung und der Inhalt machen einen ziemlich luxuriösen/ qualitativen Eindruck. Es ist alles dabei, was dazu gehört, aber keine Extras. Die Sätze bei den offiziellen Funktionen sind sehr kurz und simpel, was wahrscheinlich dem Marketing dient. Der MicroSD Leser ist nicht das Standartmodell, aber trotzdem nicht sehr stabil. Die Stege zwischen den Kontakten, sowie der MicroSD Slot mit Feder, sprechen für eine hohe Qualität. Die Ausbeulungen unter dem Aufkleber würde ich normalerweise negativ sehen, da sie zu Kontaktproblemen führen können oder die Superkarte im DS stecken bleiben kann (vor allem im 3DS), aber durch die Extrahardware ist die Supercard DSTWO sehr vollgestopft und der Platz war nötig.
Wirklich negativ fällt die schlechte Verarbeitung der Plastikhülle auf, die immer schlechter wird. Das Plastik fühlt sich zwar nicht schlecht an, aber bei mir sind sogar schon die ganze Schraube und einige Ecken herausgebrochen. Sowas darf bei einer teuren Flashkarte nicht passieren! Bei mir ist es inzwischen soweit, dass die Karte nicht mehr von der Feder im Slot vom DS erkannt wird, wodurch ich sie immer rausfriemeln muss.

Installation und Benutzung
Heutzutage werden alle Flashkarten gleich installiert. Auch bei dieser muss man erst einmal nur das neuste EOS herunterladen und in den Root (also ohne Unterordner) auf die MicroSD Karte kopieren. Diese Datei muss man updaten um die neusten Patches für Spiele zu bekommen, die einen Kopierschutz haben. Ein Video, in dem ich das ganze demonstriere, findest du hier. Wenn man die DSTWO auf einem 3DS benutzt und man den 3DS zuklappt, sollte man die DSTWO rausnehmen, um Strom zu sparen. Der CPU läuft im Hintergrund weiter, selbst wenn der DS zugeklappt ist.
Um die SCDS2 auf den neueren DSi/ 3DS Firmwares nutzen zu können, muss man sich erst einmal das neuste Firmwareupdate herunterladen und auf einem DS ausführen, auf dem die SCDS2 noch nicht blockiert ist. Die Updates kommen meistens in unter 24 Stunden, nachdem ein 3DS Systemupdate erschienen ist. Damit zählt Supercard zu den schnellsten Teams für Patches. Es gibt auch einen Weg, wie man die Supercard DSTWO auf einer Konsole starten kann, obwohl sie schon blockiert ist. Diese Methode ist jedoch etwas gefährlicher und du solltest mir eine E-Mail schreiben, wenn du sie benutzen möchtest. Wenn du dir immer noch unsicher bist, wie du deine Supercard DSTWO updaten kannst, sollte dir dieses Youtubevideo helfen.
Wenn die Supercard jetzt auf deiner Konsole funktioniert, und du sie starten kannst, findest du dich erst einmal in einem Menü wieder, wo es die Option “DS_GAME” und viele leere Slots gibt. Dies ist das Plug-In Menü, wo du Emulatoren, Anwendungen zur Unterhaltung und vieles mehr hinzufügen kannst. Wenn du dich für die Plugins interessierst, sollte dir dieses Youtubevideo weiterhelfen. Ich werde nur auf die offiziellen Plugins eingehen, die auf der Supercard Website verlinkt sind und DSTwo exklusiv sind. Es haben sich dank der Community inzwischen einige Projekte von unabhängigen Entwicklern in die offizielle Pluginliste der DSTWO geschlichen. Das wird auch dadurch begünstigt, dass das Plugin SDK frei herunterladbar ist. Leider sind vom Supercard Team bisher erst sehr wenige Quellcodes veröffentlicht wurden. Bei der Verwendung von Plugins (selbst wenn es normale NDS Anwendungen sind) ist der Stromverbrauch der DSTWO höher, was auch von der CPU Geschwindigkeit abhängt.


Der offizielle GBA Emulator für die Supercard DSTWO funktioniert wirklich gut und hat viele Funktionen (z.B. Cheats und RealTime Save). Die meisten Spiele funktionieren problemlos und auch mit Homebrew hat er meistens keine Probleme. Allerdings kann man nicht alles mit 100% der Frames abspielen. Viele Leute sind sogar der Meinung, dass eine ältere Version des Emulators besser als die aktuelle ist, weil die Kompatibilität höher ist. Da der Emulator seit 2010 nicht mehr entwickelt wird und man trotzdem noch einige Sachen verbessern kann, wurde der Quellcode an einen Homebrewentwickler, der schon z.B. durch einen SNES Emulator bekannt geworden ist, weitergegeben, nachdem er mit einem eigenen GBA Emulator angefangen hat. Sein neues Projekt nennt er TempGBA.



TempGBA wurde auch damit angefangen, einen ARM GBA Emulator zu portieren. Um alle Funktionen von DSTWO GBA unterstützen zu können, hat der Entwickler das Supercard Team angesprochen, ob sie ihm nicht den Quellcode für den offiziellen GBA Emulator geben können. Daraufhin wurden beide Emulatoren fusioniert und das Produkt ist ein Emulator, der etwas besser als DSTWO GBA funktioniert.


Dies ist der offizielle SNES Emulator vom Supercard Team. Seine Unterstützung für Spiele ist ausbaufähig, aber er hat viele Funktionen. Da der Bildschirm vom DS etwas kleiner als echte SNES Bildschirme sind ist, gibt es unterschiedliche Display Modi. Der Quellcode von diesem Emulator hat es inzwischen auch in die Hände von unabhängigen Entwicklern geschafft, und das Produkt ist:

 
CATSFC ist älter als TempGBA, aber vom gleichen Entwickler. Auch hier ist die Kompatibilität zu Spielen etwas besser. Es werden unter anderem mehr Cheatcodes unterstützt und die Geschwindigkeit ist höher. Sogar der Ruhezustand, wenn der DS zusammengeklappt ist, wird unterstützt.


Der iPlayer ist dazu da, um Videos bzw. Filme mit bis zu 640x480p. auf dem DS abzuspielen. Offiziell unterstützt er AVI, RMVB, RM, ASF, MPG, WMV, MP3, DivX und XviD (MP3 ist ein Audiformat, welches trotzdem unterstützt wird), wobei meine Tests ergeben haben, dass FLV nur mit sehr vielen Bildfehlern und Laggs funktioniert. RMVB, RM, ASF, MPG, DivX, XviD und WMV konnte ich nicht testen. MOV und MKV werden unterstützt, obwohl sie nicht angegeben sind. Die Ergebnisse finde ich zufriedenstellend, wobei ich mir bei FLV mehr gewünscht hätte. Der Name stammt noch aus der Zeit des iPlayers (das ist ein Vorgänger der DSTWO).


Der iReader ist ein Programm, um Textdokumente und Bilder anzugucken. Die Bedienung finde ich etwas verwirrend, aber das UI sieht gut aus. Leider haben fast alle getesteten PDF Dokumente bzw. E-Books nicht funktioniert, weshalb man gleich normale Homebrew nehmen kann, die keinen Zugriff auf den Prozessor der Supercard DSTWO hat (das spart vor allem Strom).


Kompatibilität
Da ich nicht alle Spiele besitze, und Softwarepiraterie nicht unterstütze, konnte ich nur meine eigenen Dumps testen. Die funktionierten alle ohne Probleme und auch andere Reviews zeigen, dass es nur in besonderen Fällen zu Kompatibilitätsproblemen kommen kann. Mir ist aufgefallen, dass bestimmte Pokemon Spiele größere Speicherdateien haben, als sie müssten, wodurch man sie nicht auf das originale Spiel zurückübertragen kann. An dem Changelog für das EOS kann man erkennen, dass neue Spiele ziemlich schnell unterstützt werden und auch kleinere Regionen wie Korea bedacht werden. Die Funktionen (Real Time Save, In Game Guide) usw. funktionieren alle gut, wobei es beim Laden eines Real Time Saves zu Tonproblemen kommen kann und die Funktion zum finden von Cheats manchmal kompliziert ist. Wenn ein Spiel gegen alle Erwartungen nicht funktionieren sollte, gibt es immer noch den Clean Mode.
Auch bei Homebrew werden ARGV (bzw. Nitro) und FAT unterstützt, wobei einzelne Homebrewanwendungen Probleme haben. Es gibt sogar Homebrewanwendungen (hauptsächlich Emulatoren), die nur auf der Supercard DSTWO funktionieren.
- DSCraft (Nitro): Keine Probleme
- DSCraft (FAT): Keine Probleme
- Fireworlds: Keine Probleme
- Rapid Roll: Keine Probleme
- DronS: Keine Probleme
- Everlasting Love: Keine Probleme
- Scribble Jump: Keine Probleme
- FP Project Lässt sich nicht starten



Weitere Funktionen
 
Durch den Prozessor hat die Supercard gegenüber herkömmlichen Flashkarten nicht nur den Vorteil, dass sie Videos abspielen und GBA Spiele emulieren kann, sondern noch viele Weitere. Sonst werden alle Funktionen, die auch andere Flashkarten haben, wie auto DLDI Patching, SDHC Unterstützung, automatische Speicherdateiengrößenerkennung usw., unterstützt. Leider unterstützt die DSTWO bei Homebrew keinen Ingame Reset.


Durch die interne Hardware wird unter anderem die Möglichkeit geboten, das Spiel langsamer abspielen zu lassen. Diese Funktion kann z.B. an schwierigen und schnellen Passagen genutzt werden. Man kann sie aus dem Realtime Menü abrufen. Verfügbar sind 0%, 25%, 50%, 75% und 100%. Der Hotkey (also die Tastenkombination), mit dem man das Menü aufrufen kann, kann man im Dateibrowser vollkommen frei einstellen.


Die Real-Time-Game-Guide erlaubt es dem Nutzer, während des Spielens *.txt Dateien zu lesen, oder *.bmp Dateien anzuschauen. Einige Game Guides gibt es hier. Diese müssen “ROM-Name.txt” oder wenn man mehrere Dateien hat “ROM-Name.XX.txt” benannt werden, wobei XX für zwei Ziffern steht. Bilder müssen im BMP Dateiformat sein, 24 Bit haben und den Namen “ROM-Name.XX.txt” haben (wobei XX für zwei Ziffern steht). Man findet diese Funktion im Realtime Menü.


Free Cheat ermöglicht es, während des Spieles eigene Cheats zu finden. Dazu muss man die Werte der Variablen suchen. Ich habe diese Funktion schon öfter getestet, aber meistens hat man keine genauen Werte (sondern nur Statusleisten) oder es gibt zu viele Variablen zur Auswahl. Dies ist eine weitere Funktion, die du in dem Realtime Menü findest.


Mit der Real Time Save Funktion kann man an jeder Stelle eines Spieles speichern, selbst wenn es keinen Speicherpunkt gibt. Dabei gibt es vier Slots, die man je einzeln benennen kann. In Trackmania Turbo werde ich immer an den Anfang der Strecke zurückgesetzt (was dadran liegen könnte, dass der Hotkey die “Zurücksetztaste” enthält). Diese Funktion findet man nur im Advanced Realtime Menü.


Wie jede moderne Flashkarte unterstützt die Supercard DSTWO Cheats. Dafür benötigt sie nur die normale “usrcheat.dat” Datei, die auch von den meisten R4 Karten verwendet wird. Im Hauptmenü kann man Cheats im spielespezifischen Menü auswählen, indem man -wenn ein Spiel ausgewählt wurde- X drückt und den Bildschirmanweisungen folgt. Eine Besonderheit an der Supercard DSTWO ist, dass man auch in dem Spiel durch das Real Time Menü Cheats auswählen kann. Weitere Infos zum Cheaten mit der Supercard DSTWO findest du in meinem Supercard DSTWO Tutorial auf Youtube.


In dem Menü kann man die Skins und die Anzeige der ROMs verändern. Außerdem kann man Skins für den Pluginscreen, den Loadingscreen usw. installieren, wobei das schwerer ist und man dritte Programme benötigt. Für die Supercard DSTWO kann man z.B. im offiziellen Forum Skins finden. Die normalen Skins kann man schon im Menü, welches man mit START aufrufen kann, verändern.


Die iDS Anti-Piracy Funktion soll ein echtes Spiel emulieren, damit die Flashkarte nicht durch den DSi/ 3DS erkannt wird. Dies erkennt man z.B. dadurch, dass die Supercard DSTWO ihr Icon bisher noch nicht geändert hat. Leider funktioniert das nicht automatisch, sondern man muss immer wieder neue Updates installieren. Dafür kann man sie sogar updaten, nachdem man die Konsole geupdatet hat (hier findest du ein Tutorial dazu). Immerhin gab es zur Supercard DSTWO bisher noch kein einziges Hardware Update.


Wie viele andere Flashkarten unterstützt die Supercard DSTWO auch vom Hauptmenü aus die Dateioperationen “Kopieren”, “Ausschneiden”, “Einfügen” und “Löschen”. Leider kann man Dateien nicht umbenennen.

GBA Unterstützung
Neben den Optionen “NULL” (nichts), “Link” (die Verbindung zu einem echten GBA Spiel im GBA Slot) und “Rumble” kann man sich noch Plugins herunterladen, um GBA Karten zu starten, oder die Supercard als “Pass-Me” zu verwenden, um eine GBA Flashkarte im DS Modus zu starten.




Schlussergebnis
Ich besitze jetzt seit über zwei Jahren eine Supercard DSTWO und bin mit ihr größtenteils zufrieden. Leider glaube ich nicht, dass meine noch sehr lange halten wird, da immer mehr Teile vom Gehäuse abfallen. Softwaretechnisch ist sie sehr gut, da sie mehr als andere Flashkarten kann, gut unterstützt wird und kaum Fehler hat, wodurch sich sogar eine Community speziell für die Karte aufgebaut hat. Wer die 40€ hat, sollte sich eine Supercard DSTWO kaufen, wenn er sich sowieso eine neue Flashkarte kaufen möchte. Nachdem ich zwischenzeitlich zwei Wochen auf eine normale Wood R4 angewiesen war, habe ich meine Supercard etwas vermisst. Wenn du noch einmal eine kurze Zusammenfassung dieses Reviews lesen möchtest:


Positiv:
- Aktives Team
- Sehr zukunftsfähig
- Hat Community aufgebaut
- Besondere Funktionen durch integrierte Hardware
- Qualitative Verpackung
- Einfache Benutzung
- Gute Spielekompatibilität
-Die Versprechen wurden größtenteils eingehalten (DS Anti Piracy und iReader sind verbesserbar)

Negativ:
- Schlechte Qualität der Hülle
- Etwas zu groß für den DS Slot
- Sehr teuer
- I Reader überflüssig
- Offizieller GBA Emulator nicht ganz ausgereift
- SNES Emulation nicht perfekt
- Schlechte Slot-2 Unterstützung (EZ Flash 3in1 fehlt)


03.07.14

M3i Zero GMP-Z003 Flashkarte [Vorstellung,Bedienungsanleitung,Update...]

M3i Zero GMP-Z003 Flashkarte [Vorstellung,Bedienungsanleitung,Update...]


Vorstellung:
Der M3i Zero ist der Updater von seinem Vorgänger M3 Real, besitzt eine hervorragende Qualität, in Bereichen wie Kompatibilität, Handhabung und Featurevielfalt. Anhand neuer Bauart, kann man die Hardware hinter dem M3i Zero updaten. Durch diese Möglichkeit kann der Hersteller eventuell auftretende Kompatibilitätsprobleme mit einer neuen Nintendo DSi Firmware beheben und das Produkt immer top Aktuell halten.

Wegen seiner einzigartigen Techniken, wie aktualisierbare "Boot Flash-Daten", erweiterbar "Kernel" und aktualisierbar "Firmware" ist M3i Zero die mächtigste Flashkarte und meistverkauft Produkt.

Es kann nun nach dem Update einwandfrei auf DSi V1.4.5 und 3DS V4.5.0-10 laufen! 


Update-Anleitung:
1)Vorbereitung: 
  • 1x M3i Zero Flashkarte
  • 1x SD Karte (vorher formatiert )
  • 1x SD Card Reader
  • 1x USB Kabel
  • 1x DSL oder DSi  Konsole (mit niedrigerer Frimware)
2)Anleitung:
Schritt 1: Laden Sie die  Core “M3GUpdaterPlus_450HW.zip” Datei herunter.
Entpacken und kopieren Sie die Upgrade-Datei   “3GUpdaterPlus_450HW.nds” auf SD Karte .

 
Schritt2: Kopieren Sie die  “F_CORE.DAT” und die  “SYSTEM” auf die SD Karte.


Schritt3Finden Sie eine DS-Konsole (NDS \ DS \ DSLite \ DSi \ 3DS ), in der  die M3 Zero erkannt wird.
Schritt4:  wählen Sie die „M3GUpdaterPlus_450HW” Datei aus und starten Sie diese (2x mit “Start” bestätigen) an.
Erscheint auf dem  Bildschirm zeigt “Updating Success”  ,dann ist das Update erfolgreich ausgeführt, und Sie können die Karte entnehmen.

Schritt5:
Nun das beiliegende Kabel in den  USB Port Ihres PCs anschließen, und das andere Ende in das Modul stecken die Karte sollte nun bis zu 32mal blinken.

Wenn die LED dauerhaft leuchtet, wird die “F_CORE.DAT” nicht erkannt. (bitte erneut installieren)
Wenn die LED zu blinken aufhört,  ist der Flashvorgang abgeschlossen!
Die Karte funktioniert nun auch auf  den Konsolen mit neuer Firmware.

Wo Kaufen ? 
Bei elewelt.de mit 18,9EUR originale M3i Zero kaufen

30.06.14

Neue Nachricht :Gateway 3DS 7.X System Jailbreak hat bedeutende Fortschritte !

 Eine gute Nachricht aus www.gateway-3ds.com am 30.Juni:



We have recently reached a major milestone regarding the 7.x encryption. We can say with certainty that we will soon be running 7.x games and 7.x applications (like eShop, PokeBank and YouTube) in our labs.
We can already say that this will be possible with the current gateway hardware and will be supported in the form of a regular firmware update.
Some people might think we’re overcautious with releasing new firmware updates and holding stuff back.
But we would like to reiterate once again that quality assurance and smooth product experience is on the top of our lists. We really take our time to test everything as much as we can.
There’s a bunch of other (interesting) developments going on besides the 7.x encryption fix at the moment; but we will brief you guys about them in a later (more lengthy) news update. Most questions we get at the moment are 7.x related, so this one will be released out as soon as possible.

29.06.14

2014 Top CHANEL Nagelllack Handyhülle -Speziell für Iphone 4 4S 5 5S / Samsung S4 |Ab 6,45EUR !



Mit einer Smartphone-Hülle von CHANEL setzt man ein Mode- und auch ein Beauty-Statement. Unser Liebling seit seinem Launch im Frühjahr 2013 ist das Case vielfältig, das den Chanel-Nagellackfläschchen nachempfunden ist. An den Start ging es mit 7 Farben, speziell für iPhone. Seit Mitte Oktober wurde zum einen die Farb-Range, zß .159-Fire Rot  ,543-Frisson  ,513-Black Pearl ,461-Blue Satin ,617-Holiday ,531-Peridot ,541-Tentation

Die Cases gibt es ab sofort nicht  nur fürs iPhone 4, 4S und 5 5S, sondern auch fürs Samsung Galaxy  S4.

Wir kombinieren immer die Smartphone-Hüllen mit tollem Nagellack – entweder Ton in Ton oder im Kontrastlook. 


Für IPHONE 4 4S 5 5S:





25.06.14

PS3-Firmware 4.60 und PS4-Firmware 1.72 veröffentlicht !!!

Überraschend hat Sony neue Firmware-Updates für PS4 und PS3 angekündigt, die ab sofort zur Verfügung stehen.

Die PlayStation 3 und PlayStation 4 erhielten jeweils ein System-Softwareupdate, das die Systemstabilität der Konsolen verbessert. Das PS4-Firmware 1.72 und PS3-Firmware 4.60  sind  jetzt bereits verfügbar. 

Aber für die PS3 Jaibreak -Besitzer,wenn Sie Cobra ODE(QSV) / 3k3y/E3 ODE haben ,bitte achten :nicht zu updaten !!Da Sony hat neue Anti-ODE Maßnahmen in diese Firmware eingebaut, bei der die ODEs bei keiner PS3 mehr funktionieren! (FAT/SLIM/SuperSlim)
Es ist bestimmt zu achten !! Ansonsten werden Ihre Cobra ODE nicht normal verwendt geworden !